Proyecto Inmobiliaria

Uno de los proyectos más divertidos del semestre ha sido este. Tuvimos que realizar en Maya un modelo 3D de una casa. A mi me gusta usar estas oportunidades para experimentar e intentar aprender cosas de más a través de algo que me guste. Así que decidí hacer el modelo de una casa medieval (al estilo de Dungeons and Dragons!) :D

 Aparte de este trabajo, también se incluye en esta entrada de blog el modelo 3D de una cafetera que realizamos en clases con la ayuda de nuestro profesor.

    Screenshot del modelo 3D de la cafetera. A la derecha está la que realicé por mi misma.

 Continuando con el asunto de la casa medieval, las referencias que usé fueron ilustraciones y modelos a escala de casas de ese estilo, el diseño en si lo hice inspirándome en eso más que copiarlo tal cuál. Usé MUCHAS referencias pero las principales fueron las siguientes:



P.D: Lo siento, profesor! Yo no usé el plano planta :( 

 Después de realizar el modelado 3D en Maya, lo pasé al programa Substance Painter. Ahí realicé el texturizado y coloreado, por lo que el archivo de Maya que estará para la descarga más adelante no contiene estas texturas. Yo las personalicé en Substance Painter, cuya interfaz es bastante similar a Photoshop.


Aquí dejo un screenshot del software de texturizado que utilicé, lo encontré excelente y muy fácil de usar.

 Y he aquí el precioso resultado final (también hecho en Substance Painter)!! Me siento muy feliz del resultado, sufrí bastante con el mapeado UV...





Utilicé ese fondo para tener una representación más fiel de la luz natural.



 Lo siguiente contiene el link de la carpeta para las descargas de los archivos del modelado 3D de las cafeteras y la casa. También agregué el archivo de Substance Painter por si acaso. SOLO PARA USO ACADÉMICO. 

 
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** Aviso: Ya que mi workflow fue distinto al de mis compañeros, las texturas no se encuentran en el archivo de Maya de la casa. Pero si puede encontrar ahí todo el mapeado UV que realicé para su posterior texturizado en Substance Painter. También notará que los mesh están pintados de diferentes colores, esto fue solo para separar los mapeados UV sin que chocaran en el software de texturizado.







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